Curso de Product Manager y Diseño de Producto Digital (Semipresencial – Gran Canaria)


Logos PEJU

El programa está cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) a través del Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN)

Presentación

Objetivo general

Proporcionar los conocimientos, habilidades y aptitudes necesarios para desarrollar negocios digitales como Product Managers en un mercado laboral marcado por la transformación digital de la sociedad.

Objetivos específicos

  • Conocer los principios de la creación de producto.
  • Distinguir el role de Producto, sus responsabilidades y retos.
  • Aplicar el proceso iterativo en el desarrollo de un producto.
  • Entender qué filosofía se sigue a la hora de crear y escalar un producto.
  • Saber los principios del diseño aplicados al producto.
  • Conocer la historia más reciente del diseño de productos y la evolución de estos últimos años.
  • Entender los retos a los que se enfrenta actualmente el diseño de producto.
  • Distinguir los Producto Mobile y las guías de diseños de Apple, Android.
  • Conocer los Producto web y principios de funcionamientos.
  • Saber las particularidades de los productos multiplataformas.
  • Tener una visión clara de los errores más comunes a la hora de crear producto.
  • Crear prototipos de aplicaciones móviles y/o web para validación.
  • Aplicar los pasos básicos de la creación de producto.
  • Plantear métricas claves, leerlas e interpretarlas.
  • Entender como la IA impacta e impactará en el mundo de la creación de producto y como aprovechar las nuevas herramientas.
  • Conocer los principios básicos para instrumentar un Producto.
  • Entender conceptos básicos de usabilidad y la estrategia de negocio.
  • Poseer un gran conocimiento sobre el mundo de la tecnología y startups, entendiendo el contexto en el que se moverán sus carreras profesionales.
  • Entender conceptos claves de un producto digital que le permita relacionarse con otros perfiles (marketing, ingeniería, ventas…) dentro de una startup.

Datos generales

Convocatoria
2024
Horario

Sesiones lectivas de Lunes a Viernes horario de mañana (excepto días de fiesta o excepciones puntuales por agenda)

La parte presencial será la primera semana del programa (21 al 24 de mayo)  y la última (15 julio aprox). Se realizará en Las Palmas de Gran Canaria

Duración

164 horas lectivas + 3 horas de tutoría por grupo de proyecto.
20 horas de empleabilidad + 2.5 horas de tutoría por alumno
 

Precio:

Matrícula gratuita. El programa está cofinanciado por el Fondo Social Europeo Plus y Cabildo de Gran Canaria a través de la Sociedad de Promoción Económica de Gran Canaria (SPEGC) a través del Fondo de Desarrollo de Canarias (FDCAN)

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Periodo lectivo
Del 21 de Mayo a Julio
Fecha del curso
Provincia
- Otras -
Modalidad
Blended

Contenidos

El programa consta de los siguientes módulos formativos

  • Módulo 1. Consideraciones iniciales y conceptos básicos
  • Módulo 2. Investigación de mercado y análisis de usuarios
  • Módulo 3. Principios de diseño para Product Managers
  • Módulo 4. Marca y desarrollo de la identidad del producto
  • Módulo 5. Principios técnicos para Product Managers
  • Módulo 6. Conocimientos básicos de marketing para Product Managers
  • Módulo 7. Gestión operativa del proyecto y priorización
  • Módulo 8. Desarrollo y lanzamiento de productos
  • Módulo 9. Gestión de equipos y liderazgo
  • Módulo 10. Análisis de datos y toma de decisiones
  • Módulo 11. Ética y responsabilidad en Producto
  • Modulo Transversal. Empleabilidad

Metodología

En formato hibrido, con un 80% de clases online y un 20% de clases presenciales.

Las clases online serán con “Presencia Virtual”, sesiones lectivas en streaming con el profesor y los demás compañeros de curso utilizando la plataforma formativa de EOI. 

Las clases presenciales se impartirán en las Palmas de Gran Canaria

Los estudiantes aprenden mediante la práctica. El profesor introduce nuevos conceptos en clase y le da contexto basado en su experiencia. A continuación propone al usuario metas en su proyecto personal que le obligará a aplicar esos conceptos. Además, el proceso de creación, será el mismo que se utiliza en una startup real.

Los proyectos y ejercicios están diseñados para que tengan una aplicación en el mundo laboral y que a la vez sean atractivos para los estudiantes. La mayoría de ejercicios están basados en proyectos reales de empresas. Creemos que es la mejor forma de preparar a los estudiantes para la demanda del mercado laboral.

Información e Inscripción

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EOI - Escuela de Organización Industrial

Director - Fernando Torcelly García

Coordinador EOI - Gregorio López